WALT DISNEY APRESENTA PATETA
COMO JOGAR FUTEBOL AMERICANO
Como jogar futebol americano.
O futebol americano requer equipamento especial, uma escola de renome,
um coliseu ou estádio a abarrotar
com 100 mil fãs apaixonados e muito barulhentos...
TAXIDERMIA
... batalhões de vendedores, assistentes, mascotes, fotógrafos, jornalistas,
médicos, bandas, treinadores, ex-alunos,
montes de bilhetes à borla e duas equipas magnificentes nos uniformes imaculados
criam um caos de cor e um ambiente como nenhum outro desporto na Terra.
O objetivo do jogo
é levar a bola até à linha de golo do adversário em corrida ou remate.
Há 11 jogadores de cada lado, duas balizas e é assim que se joga.
As equipas preparam-se para o pontapé de saída, o árbitro apita.
E começa o jogo. É um pontapé longo, que atravessa o campo
e é recolhido por Smith Ancas Flexíveis, a grande estrela do futebol americano.
Vejam como corre! Não o apanham!
Como transporta a bola. Que corrida, o braço bem esticado.
Consegue isolar-se e faz o "touchdown"!
Isto é algo raro.
Fazer um "touchdown" depois do pontapé de saída.
TAXIDERMIA: 6 ANTROPOLOGIA: 0
Vão tentar o ponto extra. E marcam!
O resultado está 7-0.
E Smith Ancas Flexíveis sai. Ouçam só o público.
O treinador está a poupá-lo. Não quer correr riscos com a sua vedeta.
Voltemos ao jogo. Taxidermia devolve a bola para Antropologia,
mas a bola fica solta e Taxidermia recupera a posse.
Vão reunir-se.
O "quarterback" olha para a defesa
e decide que jogada executar.
Dispersam rapidamente e formam a linha ofensiva,
o "quarterback" ladra os sinais...
... o "backfield" movimenta-se, a bola é passada,
o "quarterback" simula e passa ao "fullback",
que tenta furar pelo centro e ganha oito jardas.
O "quarterback" é inteligente.
Muito bem, sinais! 18, 29, 47, 63, 54, 99...
A equipa é uma máquina bem afinada.
É uma asa-dupla de uma linha desequilibrada.
Passa para o "halfback" que tenta furar e é placado,
perdendo nove jardas. Que "quarterback" burro.
Para o espetador, o futebol pode parecer bastante violento,
mas, na verdade, é um jogo que forma caráter.
Bola para Taxidermia, terceiro "down" e 11 jardas.
DeGradi recebe e passa a Gershman. Não, é Sirbey com a bola.
Vai para Wright. Não, é uma simulação,
bola escondida, entrecruzada, través, dupla lateral,
carrossel, anzol, meia-cruzada e está isolado.
É assinalada uma penalidade.
É contra Taxidermia.
Um, dois, três, quatro, cinco, quinze jardas por violência desnecessária.
É o quarto "down" e 26 jardas para Taxidermia.
O "quarterback" está preocupado. O treinador mostra confiança.
REMATA
O "quarterback" decide rematar.
É bloqueado.
Não, conseguiu rematar. É uma espiral elevada.
O "safety" está a postos.
Larga-a. Bola solta. O número 48 apressa-se.
Mãos de manteiga. Moose Williams apanha-a. Ou não.
DeGradi não apanha. Sebern chuta para as 50. Vai para as 35.
Bola para Taxidermia. Não!
Wright recupera para Antropologia...
Não, ninguém a apanha. Uma confusão de 100 jardas.
Bola solta junto à baliza de Taxidermia. Eis Nordberg.
Vai recuperar a bola e conquistar os seis pontos. Que jogada.
As equipas alinham-se para o ponto extra.
E o remate é bloqueado.
Antropologia recebe e são parados nas 25 jardas.
Que vai o "quarterback" decidir?
Parece um passe. É um passe. Geronomi recua,
arma o lançamento e faz um passe rápido.
Intercetado por Antropologia.
Marcador das 40 jardas, das 30, das 20, das dez
e é "touchdown"!
Eis a tentativa de ponto extra.
Terá marcado ou não? Sim? Não?
Sim, não e eis o tiro a indicar o fim do período.
Este fica para a história.
Os árbitros reúnem-se e tomam uma decisão.
O resultado ao intervalo,
Taxidermia 7, Antropologia 12,5.
T-A-X-I-D-E-R-M-I-A
Taxidermia!
Ao intervalo, os jogadores podem descontrair.
O treinador, mestre da psicologia,
aponta as fraquezas. - Tu!
Para evitar presunção, envergonha-os,
incita o espírito escolar. Um homem bipolar,
ora ameaçando, ora implorando.
Um santo, um demónio.
Tem várias e subtis maneiras de ganhar a simpatia deles.
Agora, entrem em campo e lutem!
Voltamos para o início da segunda parte.
Smith entra. Ouçam os cânticos.
O pontapé. Ancas Ágeis para receber.
Os adversários aproximam-se, mas ele foge.
Dez, 20, 30, vejam como corre! 40, 50, está imparável!
Ouçam o público, 60, 70, 80, vejam o braço esticado.
Está solto, 90, 95 e vai...
Foi placado com violência.
É um rude golpe para o treinador. Smith vai sair.
É um revés para a equipa.
Estão a tratar de Smith Ancas Ágeis.
Taxidermia a ser completamente bloqueada.
O treinador tenta de tudo para reavivar Smith.
O tempo está a contar e Taxidermia enfrenta uma muralha.
Tentam recuperá-lo para a última jogada.
Smith levanta-se. Vai entrar. O público delira.
Tudo pode acontecer. A equipa está ao rubro.
Smith corre com a bola. Vejam só esta placagem.
Smith recua. O caminho está livre. Não há ninguém de pé. Ele volta atrás.
O público exulta.
Smith junto à linha, fica isolado.
Um jogador de Antropologia levanta-se.
Falta um segundo. Que jogo! Aí vem o defesa. Corre, Smith! Corre!
Está cansado e atrapalha-se.
O defesa ganha terreno. Lança-se. Cuidado.
E termina o jogo. Smith dá a vitória a Taxidermia por meio ponto.
Os louros são do treinador.
É a sua lucidez e raciocínio calmo e ponderado
que fazem do futebol o grande desporto que é hoje.
FIM
Legendas: Nuno Oliveira