Die Herausforderung bei Der Hobbit war die,
dass wir als Filmemacher nach Mittelerde zurückkehren
und den Film im gleichen Stil drehen wollten.
Es gibt natürlich viele Geschehnisse in Der Hobbit,
die es dann später in Herr der Ringe zu sehen gab.
Als Tolkien Der Hobbit schrieb, entdeckte er Mittelerde noch
und ich glaube nicht, dass ihm klar war,
was aus Mittelerde einmal werden würde.
Es gab aus dem Filmemacher-Blickwinkel
die Möglichkeit, tiefer einzutauchen, als bei Herr der Ringe.
Das ist interessant.
Wir konnten Peters Beschreibungen
mit denen von Tolkien vergleichen und eine einzigartige Vision schaffen.
Sie war quasi die gemeinsame Idee des Art Departments.
Wir wollten, dass Der Hobbit visuell idyllischer wird.
Die Welt in Herr der Ringe hat etwas Düsteres
und schwelt. Aber es gab all diese Ebenen in dieser Welt noch nicht.
Die Welt zu diesem Zeitpunkt ist schlichter und unschuldiger
und das wollten wir im Design und den Aufnahmen umsetzen.
Wir mussten uns allesamt vorstellen, wie der Sherwood Forest
an einem sonnigen Tag sein würde.
Peter wollte, dass das Positive in allem, was wir kreierten, sichtbar sein muss.
Es muss einfach dieses zusätzliche Etwas haben.
Jedes neue Projekt ist eine Herausforderung.
Der Hobbit hat in diesem Sinne nicht enttäuscht.
40 Meilen,
erstreckte es sich von den Fernen Höhen bis zur Brandyweinbrücke.
Und 50 von den nördlichen Mooren bis zu den Mooren im Süden.
Die Hobbits nennen es das Auenland.
Hobbingen wurde bereits ausgiebig etabliert,
von daher kann man dort nicht viel zu verändern.
SZENENBILDNER
Der einzige Unterschied ist, dass es 60 Jahre früher ist und im Sommer spielt.
INNENREQUISITEUR
Die Zeiten waren etwas unschuldiger
und das musste sich in den Farben widerspiegeln.
Alles wirkt üppig, das Gras ist grün und die Blumen blühen.
Riech mal. Das ist schön.
Hobbingen ist ein besonderer Ort.
Er hatte alle Elemente eines guten Designs.
Er musste zwar einer Filmcrew gerecht werden,
sollte aber gleichzeitig auch sehr glaubhaft rüberkommen.
Zum Glück ist diese Zeit...
Die Magie beginnt gerade erst.
Es ist eines dieser Sets, das den Inbegriff von Magie darstellt,
die Schöpfung von Mittelerde.
So, als ob es wirklich existiert.
Man kann herumlaufen und vergessen, dass es ein Set ist.
Und dieses Mal wurde alles echt gebaut.
Die zweite Inkarnation von Hobbingen.
DER HERR DER RINGE Hobbingen-Bau - 1999
Wir bauten das vor 10 Jahren für Herr der Ringe
und als der Dreh zu Ende war, entfernten wir das ganze Set.
All die Hobbit-Höhlen, wir bauten alles ab
und hinterließen eine Weide, Ackerland.
Angeblich wollte der Bauer, dem das Grundstück gehört, nicht,
dass die Filmproduktion etwas zurückließ
und darum war er froh, als die Produktion sich entschied,
am Ende alles wieder abzubauen.
Mit den Jahren, als Herr der Ringe herauskam,
wurde dieser Ort sehr populär.
Willkommen in Hobbingen Matamata Neuseeland
Die Leute kamen her, um Urlaub zu machen, Fans wurden angelockt.
KONZEPTDESIGNER
Er war nicht viel übrig. Wir kamen, glaube ich, im November 2008 her
und fast alle Hobbit-Höhlen waren weg.
Beutelsend war eine Fassade aus Sperrholz, weiß angemalt, mit einem runden Loch
und kleinen, runden Fenstern.
Trotzdem wurde es populär bei Touristen, die Hobbingen sehen wollten.
REGISSEUR/AUTOR/PRODUZENT
HOBBINGEN-FILMSET FARM FÜR TOURISTEN
Als wir Der Hobbit begannen und Hobbingen wieder brauchten,
gingen wir wieder zu den Alexanders, den Besitzern der Farm, und sagten:
"Können wir Hobbingen wieder aufbauen?
Wir müssen wieder kommen."
Peter schickte uns vor rund 5 Jahren einen Brief...
EIGENTÜMER - HOBBINGEN FILMSET UND FARM TOUR
...und meinte, er wolle Der Hobbit machen und würde gerne wiederkommen.
Ich hatte eine Idee:
"Warum bauen wir es dieses Mal nicht aus haltbaren Materialien
anstatt aus Styropor?"
Es gab so viele, die die Farm besucht hatten, dass ich dachte:
"Das ist doch eine Gelegenheit, Hobbingen hier zu haben."
LEITENDER ART DIRECTOR
Peter wollte, dass Hobbingen standesgemäß gebaut wird,
also benutzten wir echtes Holz, Schiefer und echte Materialen,
die Jahre halten können.
Hier die übrige gebliebene Hobbit-Höhle, das Original...
15. April 2010 - Hobbingen-Neubau
...und der Blick zurück.
Meistens erleichtern wir Dinge
und würden z.B. eine kleine Wand für die Struktur dieser Hobbit-Höhlen bauen,
aber diesmal durften wir das nicht.
Wir mussten diese Löcher wirklich ausgraben
und alles nach den örtlichen Baubestimmungen bauen.
Man kann die Stützen bis zum Hügel sehen, 5 m hinein.
Die Verbindung.
Wir haben diese Stahlstangen, die in den Hügel hinein gehen.
- Hallo, Dave. - Hey, Kumpel. Hallo.
- Wie geht's? - Bestens.
Was den Bau betrifft, war alles zweifellos komplizierter,
aber die größte Herausforderung war, Hobbingen rechtzeitig fertigzustellen,
bevor die Dreharbeiten begannen.
15. Januar 2011 Einen Monat vor den Dreharbeiten
Als wir Herr der Ringe machten, hatten wir ein Jahr Zeit, um Hobbingen wachsen zu lassen.
Dieses Mal hatten wir bei Weitem nicht so viel Glück.
Wir sollten im Februar in Hobbingen drehen,
wenn in Neuseeland das Sommerende naht und das grenzte die Zeit ein.
Wir sorgten uns,
weil Hobbingen zu dem Zeitpunkt
gerade mal 6 Monate stand.
Das Gras war noch recht kurz
und wir dachten:
Wir machten uns Sorgen, weil wir fanden, dass es nicht üppig genug sei.
Dann gab es eine Verzögerung.
Wir erfuhren von Peters Krankheit und Hobbingen wurde erst mal gestrichen.
Wir konnten im Sommer nicht drehen
und wenn Hobbingen nicht in voller Blüte ist, würde es keinen Sinn machen.
Deshalb wurde dieses Set ein ganzes Jahr lang auf Eis gelegt.
Ostviertel - Westviertel
8 Monate später
Wirklich toll.
- Das ist ein tolles Fleckchen. - Ja, es ist fantastisch.
Das ist wahrscheinlich das Beste. Es gibt noch eins beim See.
Es gibt noch eins am See, ja.
Für Hobbingen war die Verzögerung ideal.
Es ist natürlich schlimm, dass Peter krank wurde
und das tat uns sehr leid,
aber es half, was das Zuwachsen betrifft.
Der Unterschied vom ursprünglichen Drehtermin
bis zum Zweiten war gewaltig.
Wir ließen alle Objekte am Set
und ließen die Natur ihren Lauf nehmen
und sie wurden zum Teil dieser Landschaft.
All die Reben und Kletterpflanzen und Gräser
waren nicht nur so groß, sondern so.
Das steht nun schon ein Jahr lang hier.
Das Gras und all das ist einfach durchgewachsen.
Es verschmolz mit der Landschaft und das ist echt schön.
Die Zeit verschafft einem etwas, das man mit Planung nicht hinbekommt.
Eine Authentizität, die man sich anfangs nicht erhoffen konnte.
Hi, willkommen bei Beutelsend, dem Zuhause von Bilbo Beutlin.
BÜHNENDEKORATEUR
Die coolste Hobbit-Höhle im Auenland.
Hier ist seine Post.
Nur Werbung.
Ich nehme das an seiner Stelle.
Zugang nur für Partygäste
Das ist Bilbos Garten.
Hobbits müssen generell ihre eigenen Lebensmittel anpflanzen,
da es keine Supermärkte in Hobbingen gibt.
Er hat das toll gemacht, mit etwas Hilfe von Sam Gamdschie
und der Pflanzenabteilung.
Hier wohnt Beleuchter Gamdschie.
Das ist der Beutelhaldenweg Nummer 3,
das Haus von Sam Gamdschie in rund 60 Jahren in der Zukunft.
Eines der tollen Dinge in Hobbingen ist,
dass es dort 44 Hobbit-Häuschen gibt,
in der unmittelbaren Gegend von Hobbingen.
Wie in jeder Gesellschaft gibt es auch hier Arme und Reiche.
Auch eine Mittelschicht. Alle Schichten eben.
Das wollten wir in Hobbingen haben.
Bei jeder Hobbit-Höhle soll man sich fragen: "Wer lebt hier? Was tun sie?"
Das ist ein Holzhacker-Hobbit.
Er versorgt die ganze Gegend mit Brennholz,
die gesamte Umgebung.
Da ist die Wäscherei.
Alle Hobbits kommen hierher, um zu waschen.
Die Arbeitsmoral eines Hobbits ist wohl die,
dass sie ihre Wäsche ein paar Wochen draußen lassen,
bevor sie weggenommen wird.
Das ist der Hühnerfarmer in Hobbingen.
Wir fügten nur ein paar Dinge ein, so wie dieses Nest,
das Vordach, die Werkzeuge und so.
Glocke.
Wenn man näher zum See geht, sieht man die Fischerunterkünfte.
Hier wohnen die Fischer.
Es gibt viele Aale im Grünen Drachen See.
Und zwar recht Große.
Die sind natürlich aus Plastik.
Das ist ein Hobbit-Boot, ein sehr einfaches Schiff.
Die werden wenig benutzt, da Hobbits das Wasser nicht mögen.
Als wir zu Anfang Sméagol kennenlernten,
hatte er ein sehr ähnliches Boot.
Er angelte gern.
Alles da? Ist es das Gleiche? Ist da noch mehr oder...?
Anscheinend ist da mehr.
Naja, da oben auf dem Hügel soll noch mehr sein.
Wenn man jedoch Richtung Beutelsend sieht,
rechts von denen, da sind 5 weitere Höhlen, die wir bauten.
Die gab es nicht in Herr der Ringe.
Das ist eine neue Erweiterung.
Die entstand in den letzten 100 Jahren oder so.
Hier haben wir einen Töpfer.
Aus der Entfernung glaubt man nicht, dass hier viel passiert,
abgesehen von seinem riesigen Schornstein vorne am Haus.
Da gibt es vorne eine Öffnung
und die ist vollgestopft mit frischen Tontöpfen, die in der Sonne braten.
Ursprünglich wollte Guillermo, dass Bilbo raus rennt, an den Hobbit-Höhlen vorbei,
runter, neben den Hügel.
Aber Peter ließ ihn hart nach rechts abdrehen und zum Ufer runterspringen.
Hier der Schnitt zu Gandalf.
Hier entlang kam Gandalf nach Hobbingen
und hierher kamen die Jungs nach Herr der Ringe zurück.
Die 4 Hobbits auf ihren Ponys, eine große Einführung von Hobbingen.
Dies ist einer der schönsten Blickwinkel auf Hobbingen,
wenn man über den größten der 3 Gemüsegärten nach Hobbingen kommt.
ART DIRECTOR AM SET
All das Gemüse ist echt.
Kraut, Salat, Karotten, Artischocken.
Alles Mögliche. Und mit Blumen durchwachsen.
Selbst die zugewucherten Pusteblumen sind in Hobbingen hübsch.
Dann gibt es diesen wunderschön geformten Gummibaum mit Seidenblättern,
der ganz oben in Beutelsend steht.
Er ist größer als unsere erste Eiche in Herr der Ringe
und viel stärker.
Der brauchte eine starke Struktur,
denn hier gibt es hohe Windböen
und er muss 25 Jahre alt wirken.
Das ist sicherlich die einzige laubfreie Eiche in der Welt.
Das ist die Grenze zu Hobbingen.
Quasi am Horizont in jede Richtung.
Und nichts zerstört die Illusion.
Wenn man über die Hügel sieht,
ist das alles das Auenland.
Ohne Zweifel.
Es ist aus jedem Winkel bildschön und auch die Soundeffekte sind toll.
- Hallo. - Hey, wie geht's?
- Gut, danke. - Gut.
- Gut, danke. Ja. - Schön, dich kennenzulernen.
Ja, freut mich auch.
Wie weit ist es bis zum Grünen Drachen?
Hobbingen - Grüner Drache
Wir sind beim Grünen Drachen, dem Gasthaus von Hobbingen.
Die Hobbits kommen gerne nach einem harten Arbeitstag hierher.
Dieses Mal konnten wir das als permanentes Gebäude bauen
und wir wollen eine kleine Bar reinbauen,
dann ist es wirklich der Grüne Drache.
Das machten wir, es ist innen und außen komplett...
Die Grüner Drache-Speisekarte
...und nun kommen Leute hierher und trinken ihr Bier im Gasthaus "Zum Grünen Drachen".
Ich habe nun auch Durst und nehme mir jetzt ein Bier.
Prost.
Hobbingen, der Drehort, hat sich nun seinem Schicksal unterworfen.
Es wurde vom Filmset
zum echten Dorf Hobbingen.
Dieses Mal haben wir etwas hinterlassen,
das dauerhaft stehen bleibt und eine Location im Film ist
und das finde ich echt cool.
Es ist einer dieser Orte... ich verstehe jetzt,
warum Leute aus aller Welt nach Hobbingen pilgern.
Es ist so, als ob man nach Hause kommt.
Wir haben die Beutelsend-Sets auf der B-Bühne nachgebaut.
Die ist jedoch klein und niedrig.
Die B-Bühne ist das letzte Überbleibsel hier auf der Stone Street.
Hier drehten wir Beutelsend bei Herr der Ringe.
23. Februar 2000
HERSTELLUNGSLEITERIN
Es hat etwas Historisches. Ein historischer Ort.
- Gandalf. - Bilbo Beutlin.
Komm. Komm rein.
Es ist, als ob man das Mittelerde-Universum betritt.
All die Details sind wirklich unglaublich.
Ich könnte Stunden hier verbringen und Bücher durchblättern
und durch all die Zimmer gehen.
Am ersten Tag hier, bevor wir mit den Dreharbeiten begannen,
hatten wir eine komplette Tour durch Beutelsend.
17. Januar 2011
- Ok. - Macht es euch bequem.
Oh Gott.
Das war cool. Ein toller Tag.
Alles war so Detailgetreu, alle Zimmer.
Wir kennen das aus Die Gefährten.
Wenn man jedoch herkommt und über das Set läuft,
ist das schon umwerfend.
Der erste Eindruck war:
"Mann, wäre es nicht toll, hier zu leben?"
Es hat Atmosphäre, verstehen Sie?
Man muss sich nichts ausdenken, nach dem Motto: "Wie lebt Bilbo?
Ich sehe nur ein grünes Studio." Man kennt sein Zuhause.
So etwas hat eine große emotionale Auswirkung.
Es ist emotional, das zu betreten.
Und es ruft Erinnerungen wach.
Ich saß beim Feuer und sagte... ich nahm mir die Feuerzange,
die immer noch dort ist und sagte:
"Sieh, da ist der Ring."
Das hat was.
"Das hat was."
DIALEKT-TRAINERIN
Als Fan ist es toll, dass ich in Beutelsend war.
Ich kann gar nicht beschreiben, wie viel Freude...
Jeden Tag laufe ich herum und sehe mir... "Seht nur."
Hier sieht man den April, auf seinem Kalender,
er macht dies und das an diesem bestimmten Tag.
Egal, wo man hinsieht, die Realität hat eine Tiefe,
in die man hineingezogen wird.
Ich freute mich einfach, nach Beutelsend zu kommen,
mich umzusehen und mir vieles vorzustellen.
So ein abgefahrener Ort.
Es hat was von einem Mutterleib, oder?
Alles ist rund und freundlich
und es hat die Qualitäten, die wir
in unseren eckigen Umgebungen nicht haben.
Bei Herr der Ringe war Bilbo älter und Beutelsend auch.
Bilbo war bereits auf einem Abenteuer,
denn sein Flur hatte etliche Bücher, Karten und andere tolle Sachen,
die aus Schubladen und anderen Plätzen fielen.
Es gab einen Ork-Helm und ein paar alte Schwerter,
die an der Wand hingen und... Alles recht wahllos.
Das war der ältere, weisere Bilbo Beutlin.
Hier ist Bilbo ein junger Mann.
Er wirkt viel ordentlicher.
Alles war viel aufgeräumter.
ART DIRECTOR AM SET
Alles hatte seinen Platz und wurde weggeräumt.
Die Teller standen ordentlich im Regal, und die Bücher auch.
Die Böden waren sauber.
Es war nicht so staubig und dreckig.
Es ist trotzdem immer noch alles sehr Hobbit-mäßig.
Bei Herr der Ringe waren wir nicht in seinem Schlafzimmer,
Wohnzimmer, und der Speisekammer,
als wir in Beutelsend waren.
Das sind neue Bereiche, die wir erschaffen durften.
Ich hatte vor 10 Jahren eine Speisekammer entworfen,
aber die nahm man damals nicht für den Film.
Somit konnte ich mir das vornehmen und überarbeiten.
Die Speisekammer ist voller Nahrungsmittel.
Sehr einladend.
Man sieht rein und will etwas essen.
Die Walnüsse sind frisch.
Für die Abteilung Art Direction war das eine große Herausforderung.
Man will, dass das Essen etwas Extravagantes hat.
Es ist wichtig, dass das Essen stimmt.
Man füllt nicht nur den Mund, sondern bedient auch das Auge.
Mit Hobbit-Nahrung umso mehr.
Wir haben wochenlang über die Speisen nachgedacht.
Unsere Stylistin für Nahrungsmittel hat sich da wirklich reingehängt.
Wir sind nun im meinem Container.
STYLISTIN FÜR NAHRUNGSMITTEL
ich habe das als vorübergehende Küche aufgebaut,
neben der B-Bühne, auf der wir drehen.
Dann kann ich Essen schnell liefern.
All der Schinken, schwarzer Pudding, Hammelbeine...
Das Essen musste echt sein...
REQUISITEUR
...weil man nie wusste, ob es jemand nahm und reinbiss.
Man muss vorbereitet sein, wenn Peter sagt:
"Mir gefällt der Käse da oben, nehmen wir den."
Einer der Zwerge nahm ihn und sagte: "Was ist das stinkende Zeug?"
Und warf es... Sorry.
Das wollte ich nicht machen.
Er wirft es über die Schulter.
Ja, hier lang.
Wir sind in der Speisekammer in Beutelsend
und bestückten sie so, wie sie vor vielleicht 2 Tagen war.
BÜHNENDEKORATEUR
Kommt einem eher so vor, wie 2 Jahre. Deborah hat all das Essen gebracht
und wenn ihr hierbleiben wollt, könnt ihr sehen, wie alles aufgebaut wird.
Das war die 7. Neubestückung.
Recht phänomenal, wenn man mittendrin steht
und sich all die Fleischsachen, Käse ansieht, da gibt es keine freie Stelle.
Man könnte hier einige nukleare Winter überleben.
Das riecht wie echtes Bier.
- Haben die echtes Bier bekommen? - Ist das wirklich Grahams?
Ja.
Komm raus und sei wieder Regisseur.
Zu Anfang bei Herr der Ringe bauten wir ein Speisezimmer,
drehten aber nie darin.
4. November 2010
- Es ist... Wie wenn man... - Es ist gut, mir gefällt...
Ja, ich mag... Die Höhe ist gut, mit den Zwergen und so...
Mit ihren großen Köpfen.
Das Speisezimmer wurde genau konstruiert,
denn wir wollten 13 Zwerge, einen Hobbit und einen Zauberer
in einem engen Raum haben.
Also bauten wir die Raumdimensionen um sie herum auf.
Ich wollte aber den Tisch nicht kleiner haben,
da es gut ist, wenn alle... Der Abstand ist gut.
Wir haben die Größe des Speisezimmers etliche Male geändert,
sodass es groß genug für die Zwerge ist, aber auch gleichzeitig eng genug.
Wenn wir umdrehen, hat man mehr...
- Um zu sitzen... - Eine Wiederholung.
Das Speisezimmer statteten wir sehr subtil aus.
Mit schönem Pergamentpapier und viel Kunst für die Wände.
Die Glasteller waren alle Handbemalt.
LEITER - REQUISITEN
ich finde all das Geschirr so klasse.
Unser Töpfer war wirklich unglaublich.
Er hat so viel hergestellt.
Wir hatten fast 2.000 Gegenstände...
TÖPFER
...das war schon was.
Er bekam den Preis für die meisten Requisiten
und in Beutelsend hat er das am Beeindruckendsten umgesetzt.
- Er hat eine tolle Unterkunft. - Das kann man wohl sagen.
- Ja. - Ja.
Ja, es geht ihm gut.
Bilbos Schlafzimmer sollte etwas Besonderes sein.
Die Idee war die...
Er sollte ein 4-Pfosten-Bett haben und einen Kamin
und ein Fenster, das Hobbingen übersieht.
Es sollte etwas Opulentes haben.
Die Familie Beutlin ist nicht arm
und das Schlafzimmer und sein Bett
sollten etwas Königliches haben.
Nicht jeder Hobbit hat so ein Bett.
Es klingt vielleicht verrückt, dass wir viele Stoffe handbestickt haben,
aber wenn man Bilbo Beutlins Gesicht im Bett sieht,
ist das die Belohnung.
90 % der Arbeit sieht man nicht im Detail,
aber die 10 %, die man sieht, sind es wert.
Beutelsend war das Wichtigste,
da das Set etwas so Ikonisches hat.
Ein wohlbekannter Ort.
Als wir dann reinkamen und die Lichter waren an,
und das Kamera-Team war drin, kam es uns vor, als ob wir nie weg gewesen wären.
Ein magischer Ort.
Es ist wirklich sehr schön.
Man könnte sich vorstellen, hier zu wohnen.
Ich könnte mir wirklich vorstellen, in Beutelsend zu wohnen.
Ein tolles Set. Wenn ich an all die Sets denke, auf denen ich war,
in all den Filmen, ist Beutelsend immer noch mein Favorit.
Danke.
Es war Radagast, der Braune, der früher in Rhosgobel lebte,
in der Nähe der Grenze zum Düsterwald.
Er ist einer der meinen, aber ich hatte ihn seit Jahren nicht gesehen.
Rhosgobel, also Radagasts Haus,
war das erste Set, das wir nur für den Hobbit bauten.
KONZEPTDESIGNER
Die Sets, die wir vorher bauten, waren eine Rekonstruktion von Bruchtal.
Teile von Bruchtal, die Rekonstruktion von Beutelsend.
Es war sehr skurril und farbenfroh und ehrfurchtsvoll.
Radagasts Haus wird von Tolkien nur erwähnt, wir waren also sehr frei.
Ich hatte also fast keine Vorgaben,
weil es keine Bilder oder Vorstellungen davon gab.
KONZEPTDESIGNER
Und weder John noch ich hatten es je gezeichnet.
Ich stellte mir Rhosgobel immer wie eine gemütliche Waldhöhle vor.
Ich stellte es mir wie in einem Märchen vor.
REGISSEUR/AUTOR/PRODUZENT
Wir redeten darüber, Bäume in den Entwurf zu integrieren,
als hätte Radagast einen Baum in sein Haus integriert.
Damit fingen wir an und es gab viele Zeichnungen.
Wir entwarfen Radagasts Haus mindestens 4- oder 5-mal.
Bei einem Entwurf war es unter den Wurzeln eines Baumes.
Und Peter hatte die originelle Idee,
dass sein Haus nicht unter oder neben einem Baum stehen sollte.
Sondern dass ein Baum mitten aus ihm herauswächst.
Das ist Radagasts Haus. Eine sehr hübsche, kleine Hütte.
Die Idee war, dass das Haus...
Ursprünglich sah es richtig gut aus.
Eines Tages fiel eine Eichel auf den Boden und
- sie ging in dem Dreck am Boden auf. - Ja.
Und du wolltest den Spross nicht wegmachen, weil du keine Dinge zerstörst.
Aus der Eichel wurde also ein riesiger Baum,
- der dein Haus spaltete. - Ja.
Es war eine kleine, skurrile Idee, die in den Entwurf mit einfloss.
Radagasts Haus war eine komplizierte Konstruktion.
Statisch funktioniert es nicht.
Visuell und statisch gesehen ist es unmöglich.
LEITENDER ART DIRECTOR
Deshalb musste man das kompensieren, damit es funktioniert.
Wir benutzten den Baum, der einen Stahlmast hatte,
um das Haus zusammen zuhalten.
Und weil der Baum bestimmte, wie es aussah,
gab es keine einzige vertikale, gerade Linie daran.
Es sieht also gefährlich aus, ist es aber nicht.
Das Haus ist so durcheinander...
SZENENBILDNER
...wie Radagasts Kopf.
Er experimentiert mit Dingen, die ihm die Welt erklären.
Er ist wie ein Astrologe.
Es enthält einen Hauch von T. H. Whites Der König auf Camelot
und Das Buch Merlin,
in denen es Ähnlichkeiten zur Hütte von Radagast gibt.
Eine Ansammlung von Kuriositäten.
Rhosgobel ist voller interessanter Requisiten.
INNENREQUISITEUR
Wenn man in dieses Haus kommt,
sieht man eine gute, funktionierende Umgebung.
Aber darüber befindet sich dieses Chaos.
Er hatte einen Schreibplatz für das Schreiben der Zaubersprüche
und Waagen für das Abwiegen der Pulver.
Du kannst frustriert und exzentrisch sein.
Ja.
Es erinnerte an einen verrückten Chemiker oder Wissenschaftler.
ART DIRECTOR AM SET
Und er hortete Dinge. Er hortete Heilmittel und Kräuter
und stellte natürliche Gebräue her, die Tiere heilen.
Radagast liebt alle Dinge in der Natur.
Und er würde keiner Fliege etwas zuleide tun.
Und sicherlich keinem Baum.
Wir schnitten ein Stück Holz in der Form deines Hutes,
damit du dadurch hindurchgehen kannst.
- Ja, ich verstehe. - Weißt du, was ich meine?
Im inneren ist ein Ast in Kopfhöhe, an dem er vorbeigeht,
und da er schon sehr lange zurück und vorgeht,
entstand diese Silhouette seines Hutes,
sodass er perfekt durch den Ast passt.
Das ist ein Stuhl für Radagast.
Er musste ihn ab und zu mit Holzteilen reparieren
oder mit etwas, das er in seinem Haus fand.
Er sieht sehr organisch und natürlich aus.
MASCHINISTIN
Wir haben natürlich unsere Requisitenbauer,
aber Radagasts Haus musste etwas impulsiver sein.
Deshalb fertigten Kunststudenten und einige Lkw-Fahrer
wunderbare kleine, verrückte Flechtarbeiten an.
Diese Leute hatten noch nie Flechtarbeiten gemacht.
Und sie flochten die verrücktesten Körbe.
Das war toll, denn das erweckt so Umgebungen zum Leben.
Es ist auf jeden Fall Radagasts Haus. Daran besteht kein Zweifel.
Dieses wunderbare kleine Haus sah wie Konzeptkunst aus.
Da ist es. Es ist magisch, wenn das passiert.
Wenn Peter eine Idee hat, sie dann an uns weitergibt,
und dieses tolle Team sie schließlich umsetzt.
Das letzte gemütliche Haus östlich des Meeres.
Dieses Haus war, wie Bilbo vor langer Zeit berichtete,
ein perfektes Haus.
Ob man Essen oder Schlaf mag,
Geschichten erzählen oder singen.
Oder einfach nur dasitzen und überlegen.
Oder ein angenehmer Ausgleich von allem.
Dort zu sein, bewirkte Wunder gegen Erschöpfung, Angst und Trauer.
Bruchtal.
Peter hatte eine klare Vorstellung, wie Bruchtal aussehen sollte.
Es sollte wunderschön und verlockend wirken.
Es muss wirklich der Ort sein...
LEITER - VISUELLE EFFEKTE
...zu dem Bilbo schlussendlich zurückkehren
und wo er wohnen will.
Du bist herzlich willkommen, wenn du es wünschst, hierzubleiben.
- Bilbo! - Hallo, Frodo, mein Junge.
Es muss wunderschön, gemütlich und prächtig,
prunkvoll und attraktiv sein.
All diese tollen Aspekte.
Weil die Elfen dort wohnen, ist es wunderschön, elegant und stilvoll.
All die Dinge, die Zwerge nicht mögen.
Bei Der Herr der Ringe war Bruchtal erschöpft. Es lag im Sterben.
SZENENBILDNER
Die Elfen ziehen fort.
Was die Farben betrifft,
verwendeten wir eine Palette von Silber und Grautönen mit wenig Farbe,
aber sehr dezent.
INNENREQUISITEUR
Wenn man sie nebeneinander vergleicht,
das Bruchtal in Der Herr der Ringe und das in Der Hobbit,
ist es wie Sommer und Herbst, man sieht sofort den Unterschied.
In Der Hobbit ist Bruchtal in vollem Schwung.
Also, einmal mehr eine größere Vielfalt an Farben, mehr Details, mehr Tiefe.
Und voller Leben.
Es war getränkt in goldenem Sonnenlicht.
Aber die Architektur war definiert durch ein Hellblau mit goldenen Akzenten.
Das hob die Stimmung des Gebäudes ziemlich stark.
Der Raum von Elrond war eines der Sets, wo Peter sich entschlossen hatte,
sie nach Der Herr der Ringe zu behalten.
Wir konnten also vieles wieder verwenden.
Viel des Bühnenbildes war genau dasselbe.
All die architektonischen Elemente, die Geländer und Ähnliches.
Wir fügten etwas mehr Stoff hinzu,
um es wohl ein wenig gemütlicher zu machen.
Es war so angenehm, durch den Raum von Elrond zu gehen.
Und es ist auch historisch, weil wir vor 10 Jahren schon da waren.
LEITENDER ART DIRECTOR
Auf dem Balkon in Elronds Raum,
hinter der Statue von Narsil mit dem zerbrochenen Schwert von Narsil,
war das ursprüngliche Gemälde von Sauren, gemalt von Alan Lee.
Man konnte den Ring nicht sehen an seinem Finger,
und es wurde wirklich sehr wichtig, dass man den Ring sehen kann.
Als ich das vor 10 Jahren für Die Gefährten malte,
fügte ich den Ring nicht mit ein.
KONZEPTDESIGNER
Damit wir diesen kleinen Hinweis in die Geschichte jetzt einbauen können,
füge ich den Ring ein, und der wird dann in der Nahaufnahme verwendet.
Es ist ein Original-Kunstwerk.
Das wird überall gemacht.
Man fügt der Mona Lisa ein Lächeln hinzu.
Wir wollten, dass Bruchtal eine neue Lebenskraft vermittelt,
und man wird diesmal gewisse Teile sehen,
die man bei Die Gefährten nicht sah.
Man sah nie den Eingang zu Bruchtal in Der Herr der Ringe...
REGISSEUR/AUTOR/PRODUZENT
...denn da gelangten wir nach Bruchtal,
indem Frodo das Bewusstsein am Flussufer verliert.
Und dann wacht er auf und liegt im Bett.
Unsere Ankunft in Bruchtal
ist jetzt etwas ähnlicher, wie Tolkien sie beschrieben hatte.
Sie sahen ein Tal weit unten.
Sie konnten die Stimme des rauschenden Wassers
in einem steinigen Bett vernehmen.
Der Duft von Bäumen lag in der Luft.
Und da war ein Licht auf der Talseite über dem Wasser.
Von der Brücke aus sieht man... Wenn man in diese Art Innenhof geht,
den man in Die Gefährten überhaupt nicht sieht.
Bruchtal ist ein klassisches Umfeld für ein Set, das digital erweitert werden kann.
KONZEPTDESIGNER
Man kann nicht Sets bauen, für die man 3 Studios brauchen würde.
Man muss sich entscheiden, welche kleinen Teile man davon bauen will,
während man sich das ganze Gebäude vorstellen muss.
Wir hatten einen genauen Grundriss.
Alles in Bruchtal wurde von Alan Lee und John Howe gestaltet.
LEITER - VISUELLE EFFEKTE
Diesmal hatten wir viel mehr Freiheit,
um Bruchtal etwas ausgezierter darzustellen.
Und all diese tollen Aussichten, die damals schlicht unmöglich waren.
Während bei Der Herr der Ringe, was nur 10 Jahre zurückliegt,
war Bruchtal fast nur als Miniatur gebaut
und im Miniaturen-Studio gedreht wurde,
besonders die Wettaufnahmen.
Aber wir wussten, dass wir bei Der Hobbit viel mehr hindurchgehen mussten.
LEITER - VISUELLE EFFEKTE
Wenn man's also digital gestalten und es echt wirken lassen kann,
gibt das einem viel Freiheit, wie man die Aufnahmen drehen will.
Ein digitales Set erlaubt mir als Filmemacher,
mit meiner Kamera überall hinzugehen und zu tun, was ich will.
Da wir diese Welt gestalteten,
kann man Aufnahmen von Martin als Bilbo mit Greenscreen nehmen,
wo es gar kein Set gibt.
Wir konnten also diese Aufnahmen einfügen, wo immer Peter sie wollte.
Wenn also Bilbo Bruchtal erforscht,
können wir das Meiste rausholen, indem wir das Beste davon zeigen.
Ich finde es toll, dass in vielen dieser Szenen
detaillierte Wassersimulationen ziemlich nah an der Kamera ablaufen,
die, wie ich finde, absolut glaubhaft wirken.
Das Observatorium ist einer der Orte. Wo man Mondrunen lesen kann.
LEITER - VISUELLE EFFEKTE
Vom Observatorium aus sieht man ins Tal hinein.
An diesem Ort scheint das Mondlicht verstärkt hinein.
Das interessante an dieser Szene war,
dass wir herausfinden mussten, wie das Mondlicht in dieser bestimmten Nacht
es ermöglicht, dass die Runen zum Vorschein kommen.
Anstatt dass Elrond sie gegen das Licht hält, was etwas komisch wirkt,
kann er sie auf etwas legen und dann werden die Strahlen...
Wie wär's, wenn der Tisch aus Kristallen besteht, die aus dem Felsen hervortreten?
Ja, ja.
Peter entschloss sich, einen Kristall zu verwenden.
Also zeichneten wir einen Kristall, der in diesem Fels eingebettet war.
Die Grundstruktur wurde am Set gebaut.
Das ist der Kristall, durch welchen das Mondlicht scheint.
Aber wir mussten das Set nass machen,
weil er von vielen Wasserfällen umgeben ist.
Man sollte also das Gefühl haben, dass die Luft feucht
- und es nass am Boden ist. - Ja.
Es wird alles etwas glänzen.
Willst du ein bisschen echten Zauber sehen?
Ja, bitte.
Kannst du die Zwergen-Runen sehen?
- Die Mond-Runen? - Die Mond-Runen.
Ich nehme an, die Mond-Runen sind irgendwo da drauf.
- Moment mal, Moment. - Es ist so eine Art...
Seht euch das an.
- Ziemlich clever, nicht? - Stimmt, das finde ich gut.
Ein anderer Drehort, den wir sehen, ist der Raum des Weißen Rates.
Die Form stammt von etwas,
dass wir für die Miniatur in Die Gefährten bauten.
Zuerst wollten wir den Rat von Elrond
innerhalb eines besonderen Gebäudes haben.
Aber diese Idee übernahmen wir für den Raum des Weißen Rates.
Das war etwas, was wir für Der Herr der Ringe bauen wollten,
aber das kam in der Geschichte nie vor.
Also gab es plötzlich die Gelegenheit, diese Gestaltung hier anzuwenden.
Es fließen Wasserströme durch dieses kreisförmige Gebäude.
Es ist umgeben von einer Reihe von Bögen, durch die man rundum eine Aussicht hat.
Eine Idee war, dass der Rat von diesen
licht durchfluteten Schönheiten umgeben war.
Sie sollten verhältnismäßig so korrekt wie möglich sein,
deshalb entschied sich unsere Bildhauerin, die Figuren nackt zu gestalten
und sie dann mit Schichten aus Lehm zu bekleiden.
Sie waren mit sorgfältigen Elfengestaltungen verziert.
Es fühlte sich wie ein geweihter Ort an.
Was wir tun werden, Cate, in dieser ersten Szene,
du wirst da drüben hinter der Kamera stehen.
- Sie haben nur für dein Kleid Stufen gebaut. - Ja, ich weiß.
Hast du davon gehört?
Peter ließ die Stufen, auf denen ich für meine erste Szene stehe,
spezifisch für mich bauen, um das Kleid hervorzubringen, das Ann gestaltet hat.
Das Erscheinen von Galadriel sollte...
Sie sollte auf dieser Plattform stehen.
Wir bauten und bemalten sie, und alles sah cool aus.
Und sie sandten uns ein Foto von dem Kleid, das umwerfend aussah.
Das Foto wurde in der Kostümabteilung gemacht.
Da gibt's diese Stufen zu der Plattform, wo sie die Kostüme präsentieren.
Und wenn sie sich umdreht...
Wie da. Genau so.
- Ja. - Es dreht sich wie von selbst.
- Ja. - Der Stoff ist fantastisch.
- Toll. - Es sieht umwerfend aus.
- Es ist schön, oder? - Ja.
Wie man sieht, hat dieses Kostüm eine lange Schleppe,
die ich immer toll fand, aber nicht jeder kann damit umgehen.
KOSTÜMBILDNERIN
Cate drehte sich auf wunderschönste Art um.
Bitte mich einfach nicht, damit herumzulaufen.
Fran und Philippa meinten beide:
"Genau das ist es. Das ist Wahnsinn.
Wir brauchen diese Stufen."
Das war, glaube ich, ein Ziegfeld-Moment.
Das war ziemlich schwer.
Ich musste sichergehen, dass es klappt, denn die Stufen wurden gebaut
und das Kleid war so atemberaubend, dass ich nicht wackle.
Man darf nicht wackeln oder umfallen, und man zwinkert nicht als Elbin.
Was kann man schon tun?
Es machte einfach Sinn,
dass wir Stufen bauen würden für die Plattform in der Szene.
Zum Glück waren die Bögen hoch genug, dass wir keine Probleme kriegten.
Was uns in Bruchtal an Sets präsentiert wurde,
das war absolut genial.
Bruchtal ist ein Höhepunkt und wird es auch immer sein.
Es ist wunderschön und sauber und frisch, und es ist unglaublich.
Uns allen ist viel widerfahren in den letzten 12 Jahren.
Und man denkt sich: "Hab ich diese Erinnerungen verschönert?
Habe ich sie besser in Erinnerung, als sie es waren?"
Aber wenn man ans Set kommt, denkt man sich: "Nein, das ist was Besonderes."
Es ist wirklich etwas sehr Besonderes.
Er sah jenseits des Tals Steinriesen,
die herausgekommen waren und sich zum Spaß Felsblöcke zu schleuderten.
Sie fingen die Felsen auf und warfen sie in die Finsternis.
Über Die Nebelberge weit
Zu Höhlen tief
Aus alter Zeit
Das Nebelgebirge ist ein Ort...
KONZEPTDESIGNER
...den wir bereits in Der Herr der Ringe besucht haben.
Die Remarkables ist ein beeindruckender Gebirgszug in der Nähe von Queenstown.
Aber diesmal besuchen wir einen ganz anderen Teil.
Hier leben die Steinriesen.
KONZEPTDESIGNER
ich war immer fasziniert von dieser kurzen Passage im Buch,
in der die Steinriesen nur nebenbei erwähnt werden.
Sie hörten Schreie und Gelächter in der Dunkelheit.
Tolkien beschreibt diese, sich bekriegenden Steinriesen...
REGISSEUR/AUTOR/PRODUZENT
...die einen Gewittersturm auslösen.
Und ich dachte nur: "Wow, das würde als Film bestimmt toll aussehen."
ich glaube, dass sie im Buch eher als metaphorische Idee
eines Felssturms gelten,
mit Steinlawinen und Blitzen.
Aber wir behandelten es nicht als Metapher.
Wir setzten es in etwas Echtes um.
Ich fing mit der Zeichnung der Gruppe an,
als sie sich durch die Bergschlucht bewegen. Und dann zeichnete ich
verzerrte und abstrakte Gesichter in den Fels.
Ich stellte mir einen Berg vor, der zum Leben erwacht
und vage einer menschlichen Form ähnelt.
Aber sie sind aus Stein geschaffen.
Und es gibt bestimmt noch viel mehr Riesen.
Die Berge bestehen wahrscheinlich aus sehr vielen Riesen.
Und ab und zu werden einige von ihnen lebendig.
Wir experimentierten mit Riesen, die menschlicher aussahen...
LEITER - ANIMATION
...und anderen, die nur aus einem großen Brocken bestanden.
Alan Lee hat tolle Illustrationen erstellt,
in denen man sieht, wie sich ihr Gesicht
als Teil der Felswand abzeichnet.
Unsere Vorstellung war, dass sie sich mit der Zeit sehr verdichtet hatten
und seit Hunderten von Jahren in derselben Position geschlafen hatten.
Ihre Körper waren im Grunde durch ihr eigenes Gewicht verzerrt.
Und wenn sie ihr Gesicht erheben, dann ist es auf einer Seite platt gedrückt,
genau, wie Mutter immer gesagt hat: "Wenn du weiterhin diese Grimasse ziehst,
dann wir dein Gesicht so bleiben."
Wir wollten sehen, wie diese Figuren...
LEITER - VISUELLE EFFEKTE
...sich selbst aus dem Felsen herausreißen.
Und wir wussten sofort, dass wir das digital umsetzen wollten.
Die Felsriesen sind, glaube ich, 127 m groß.
LEITER - VISUELLE EFFEKTE
Sie sind ziemlich groß.
Aus der Sicht der Animation durften sie sich also nicht zu schnell bewegen.
In einer Szene erwacht der Riese und formt sich aus dem Felsen heraus.
Und es war wichtig, dass sich jedes Glied sukzessive bewegte.
Ein Arm, eine Schulter, ein Kopf
und dann ein Blick. Jede dieser Bewegungen sollte unabhängig voneinander satt finden.
Um ein Gefühl für das Größenverhältnis zu vermitteln,
fügten Chris White und sein Team den
Bewegungen herunterfallendes Gestein hinzu.
Wenn sich z.B. ein Gelenk bewegte, dann fielen Steinbrocken herab
und aus der Entfernung fielen sie recht langsam.
Aber wenn man die Zwerge sieht,
dann fliegen sie in einer unglaublichen Geschwindigkeit an ihnen vorbei.
Und aus der Ferne sieht man nur, wie diese 2 Riesen
miteinander kämpfen.
Es war toll, diesen doppelten Effekt in nur einer Sequenz zeigen zu können.
Die Felsen...
Die Sequenz der Steinriesen ist kompliziert,
da sie aus einer Mischung aus echter Live-Action,
mit Schauspielern an einem Felsvorsprung, und digital erstellten Riesen, besteht.
Solche Szenen geht man am besten mit einer Prävisualisierung
und sehr genauer Planung an.
Hier sollte er durch den Schlag mehr zurückfallen.
Peter liebte diese Idee, eine große Schlägerei im Gebirge zu haben.
Um dynamische Kampfeinstellungen zu bekommen,
ließen wir die Animatoren kreativ werden.
Es fing mit einem großen Hieb an. Peter sagte:
"Ist das wirklich das Beste für diese Einstellung?
Zeigt mir ein paar Optionen."
Und Joe Letteri hatte die Idee mit den Kopfstößen.
Ich sagte zu Peter: "Wie wäre es, wenn sie sich gegenseitig Kopfstöße verpassten?"
Und er sagte: "Klar, versucht es", also...
Wir wollten, dass sie etwas anderes machten.
Und klar: "Das sind Riesen, und wenn sie kämpfen, dann werden sie sich
gegenseitig Kopfstöße verpassen."
Und die Felsbrocken, die sie warfen,
waren nicht unbedingt nur Felsbrocken.
Sie könnten auch der Kopf eines anderen Riesen sein.
Wenn man genau hinsieht, erkennt man Andeutungen eines Gesichts,
das in die fliegenden Felsbrocken gemeißelt ist.
Wir wollten auch, dass die Riesen in dieser Sequenz
sehr dunkel und mysteriös aussahen.
Sie waren also nur große Umrisse,
die sich gegen den helleren Himmel abhoben.
Da man bei jeder Einstellung nur begrenzte Bewegungsabläufe zeigen kann,
muss man gute, klare und dynamische Bewegungen auswählen,
die man leicht erkennen kann.
Durch Blitzschläge heben sie sich oftmals nur als Silhouette ab.
Wir behandeln die Riesen, als wären sie Teil der Berglandschaft.
Anstelle sie wie eine Figur oder wie eine Kreatur zu beleuchten,
werden sie eher in der Farbgebung und dem Licht eines Berges dargestellt.
Das Licht ist sehr scheckig.
An manchen Stellen schimmert es durch, an anderen Stellen wird es unterbrochen.
Andere Dinge, die wir entwickeln mussten, waren Elemente, wie Nebel und Regen...
NEBELPASSAGE 1 NEBELPASSAGE 2
...damit der Eindruck vermittelt wurde, dass die Zwerge durch einen Sturm schreiten.
Und die Szene, die gedreht wurde, ähnelte der Original-Animation sehr.
Die Sequenz der Steinriesen hat auf die Geschichte nicht wirklich eine Auswirkung.
Man könnte zwar sagen, dass sie daher Zuflucht in einer Höhle suchen,
was wiederum Auswirkungen hat.
Sie spielen also schon eine Rolle, aber trotzdem sie sind einfach toll.
Wenn ich einen Tolkien-Film ansehen würde, dann würde ich die Steinriesen sehen wollen.
Und ich habe einfach Glück, weil ich den Film machen kann.
Die Steinriesen sind dabei.
Und ich liebe diese Art der Fantasiewelt und ihre Flucht aus der Wirklichkeit.
Es war sehr, sehr dunkel,
sodass nur Orks, die im Herzen der Berge leben, sehen können.
Die Stadt der Orks im Buch ist ein düsterer, schlimmer Ort
mit einem fetten König, der auf einem Stein sitzt,
und mehr erzählt uns Tolkien nicht darüber.
KONZEPTDESIGNER
Sie leben in den Bergen. Wie sieht die Stadt der Orks aus?
REGISSEUR/AUTOR/PRODUZENT
Wie haben sie sie gebaut? Ist es eine Stadt aus Stein?
Wir wollten keine Stadt aus Stein bauen.
Es ist etwas, das nicht... Das frisch und neu wirkt
und wir noch nie sahen, das ist etwas schwierig.
LEITER - VISUELLE EFFEKTE
Man hatte das Gefühl, dass Peter etwas Einzigartiges wollte,
und Alan und John fertigten viele Zeichnungen an.
Wir müssen den Code knacken, damit es cool aussieht.
Das ist interessant, was?
Peter gefielen ganz bestimmte Zeichnungen gut.
KONZEPTDESIGNER
Und besonders eine Zeichnung von mir,
die diese Schlucht zeigte, voller moderner Strukturen,
die sich bedenklich nah an der Seite der Schlucht befanden.
Wir hatten die Idee, dass man in die Orkstadt reinkommt
und überall um einen herum diese Orks sieht
in dieser barackenartigen Stadt, gebaut an den Seiten der Höhle.
Diese Orks haben sich kolonisiert und tragen verlauste Kleidung.
SZENENBILDNER
Und sie plündern und nehmen Gefangene.
Sie sind wie die Wegelagerer von Mittelerde.
Wir hatten also die Idee, dass alles darin geplündert wurde.
Sie gehen nachts plündern und stehlen Architektur.
Sie klauen Dinge, die bei Bauernhäusern rumliegen.
Sie töten wahrscheinlich die Bauern und bringen die Sachen mit.
Das ist böse. Sie kommen nachts in dein Haus
und das möchte man natürlich nicht.
Und dort landet dann alles.
Und Peter hatte die Idee, dass sie diese Sachen
gänzlich falsch verwenden.
Sie verstanden ihren Sinn und Zweck nicht.
Ein Karren wurde z.B. als Gang benutzt.
Und um die Reifen rollten sie ein Seil, mit dem sie Dinge hochzogen.
Sie imitierten das, was sie für das gute Leben hielten.
Wir sehen jetzt andere Strukturen auf der anderen Seite.
Es gibt nicht viele Verbindungsbrücken.
Und da drüben sind mehr Gebäude.
Vielleicht könnten wir es hier etwas öffnen.
Wir bauen diese Welt Stück für Stück.
Dann wird die Zeit knapp und wir müssen etwas am Set drehen.
Es stellt sich die Frage: "Womit müssen die Schauspieler arbeiten?
Wie viel davon können und sollten wir wirklich bauen?"
Es gibt 7 Hintergrundteile.
Wir bauten oft detaillierte Modelle, die sich Peter anschaute und sagte:
"Den Teil brauche ich nicht, aber etwas hier drüben."
Er konnte sich überlegen, wie seine Action darin funktioniert.
Das ist alles beweglich, man kann hindurchgehen
und darum herum und das kann als Brücke dienen.
Dann gehen sie auf die Plattform, die zusammenbricht.
- Wie bricht sie zusammen? - Die oberen Teile fallen runter.
Das hier fällt runter,
- damit sie runterrutschen können. - Ja.
Wir mussten all diese Setteile bauen,
die aussahen, als werden sie mit Pfeilern zusammengehalten.
LEITENDER ART DIRECTOR
Meine Güte! Hast du es?
- Ja, ich habe den Boden. - Er fliegt runter.
- Ich habe ihn. - Er ist tot.
Kein Problem.
Wir bauten viele Musterteile,
Gänge und Felswände, die austauschbar sind.
Und unsere kleinen Nachtelfen können das Set umbauen.
Und eine Felswand und einen Gang reinbringen.
Jede Nacht ändern wir das ganze Ding.
Und das Drehteam kam am nächsten Tag rein
und konnte mit einem ganz anderen Set arbeiten.
- Ok. - Ich sitze hier am Orkset.
Das ist die Orkhöhle und das ist ein tolles Set.
Es war wie eine mittelalterliche Version der Hölle.
Alles war unförmig und grotesk und sah gefährlich aus.
Denn es wurde ja aus Müll errichtet.
ORK-KÖNIG
Furchtbare Skelette.
Ein forensisches Paradies.
Schleim.
Niemand darf ohne mindestens 5 Totenköpfe kommen.
Ja.
Da ist viel Blut und das gefällt Peter.
ART DIRECTOR AM SET
Er liebt Stücke, die eine Geschichte erzählen.
Haben Sie Albträume?
Ja, und dann gehe ich zur Arbeit und baue sie ins Set ein.
Bei der Entwicklung der Ausstattung
muss man sich darin hineinversetzen, wie Orks denken.
LEITER - REQUISITEN
Die Ästhetik der Orks ist wie die eines betrunkenen Irren.
Man musste es so roh und verrückt machen,
mit so wenig Können, wie möglich, aber es muss funktionieren.
Ein Beispiel dafür ist der Thron des Orkkönigs,
der praktisch ein Bett war, das durchgebrochen war.
- Ja, genau. - Er besteht aus Gold.
- Ein Doppelbett. - Ja, genau, verstehe.
- Verwandelt in... - Einen Thron, ja.
- Genau. - Das ist fantastisch, toll.
Er gehörte vielleicht einem Prinz,
der zu seiner Hochzeit gebracht wurde oder so.
Wir dekorieren das Bett auch
mit Blattgold und kleinen Rokoko-Amoretten,
die zu seiner Eleganz passt.
Er sah sich selbst als eine Art Kunstkenner.
Wisst ihr, was wirklich lustig wäre?
Im Boden ist ein Loch und darunter ein großer Topf,
und ihr könnt euch sicher vorstellen, was darin ist.
- Ja. - Ja.
Da ist also der Thron und darunter die Toilette.
- Man sieht ihn ab und zu pinkeln. - Ja.
Ganz genau.
- Ja. - Wunderbar.
Peter hat sich überlegt, dass der Ork auf diesem Toilettenstuhl sitzt,
und dass darunter ein großer Haufen ist.
Ich hätte nie gedacht, dass die Kiwis so leben.
Barry Humphries sitzt auf einem Thron, und darunter ist ein Haufen Scheiße.
Mein Gott.
Das ist ein Familienfilm,
aber der Orkkönig ist unter anderem
äußerst inkontinent.
Ab und zu landet also in der schönen Urne unter dem Thron
ein Haufen Kot.
Wer hat es gewagt, bewaffnet in mein Königreich einzudringen?
Viele der Sets sind sehr, sehr groß.
Aber wir müssen natürlich alles viel größer machen.
Wenn wir an den Sets drehen, haben wir viele Zeichnungen von John und Alan,
damit wir wissen, was dahinter sein könnte.
Sie entwarfen nicht nur das, was gefilmt wurde,
sondern auch das, was in der digitalen Welt gebaut wird.
Nach dem Dreh engagierten wir Alan und John für Weta...
LEITER - VISUELLE EFFEKTE
...damit sie uns beim Design jeder Sequenz helfen konnten.
Somit beendeten wir die Arbeit, die wir begonnen hatten.
Die Arbeit eines Konzeptkünstlers ist nie fertig.
Man kann entwerfen,
solange es noch eine Aufnahme mit einer leeren Stelle gibt.
LEITER - VISUELLE EFFEKTE
Alan und John konnten uns Zeichnungen davon geben,
wie die Umgebung aussehen sollte.
Ist da drüben eine Barackenstadt? Ist dort ein Gefälle?
Man denkt nicht darüber nach, wie wichtig Felsen sein können.
Aber sie sind wichtig für die Definition der Umgebung.
Viele der Felsen in der Orkstadt basieren auf Fotos,
die am Strand vor Peters Haus aufgenommen wurden.
Die Referenz für die Felsen, die ich euch zeigen wollte...
- Zeig mal, was du hast. - Schön.
Das ist direkt vor deinem Haus.
Ja, deshalb habe ich es gesehen.
- Das ist ein Vorteil, was? - Ja.
Es waren praktisch die gleichen Felsen,
die wir für Mordor in Herr der Ringe benutzten.
Es fühlte sich ganz natürlich an, dass diese Felsen Löcher hatten,
als ob sie angefressen worden wären
von der Korrosion, sogar von den Orks selbst.
Man muss Dinge finden, die aggressiv und unheimlich aussehen.
Dieser Bereich ist toll.
Unser Modellteam konnte diesen Look nachahmen.
Wir müssen eine echte digitale Umgebung erschaffen,
die John und Alans Kunstwerken so ähnlich wie möglich ist.
Und am einfachsten ist es, wenn man sich die Natur ansieht.
Anstelle eine Orkstadt zu machen, die von A zu B zu C zu D funktioniert...
LEITER - PRÄVISUALISIERUNG
...braucht man viele unterschiedliche Sets,
damit man etwas ändern und näher ranfahren kann.
Wir erschaffen also ein sogenanntes Lego-Set,
Teile von Wänden und viele Gerüste und Leitern,
und dann baut man sie so zusammen, wie man es für die Aufnahme braucht.
Ich arbeite immer noch mit Skizzenbüchern.
Hier werden die Zwerge hochlaufen,
auf diese Struktur, die sie losschneiden, und die dann wegschwingt.
Die Orks sind auf der anderen Seite gefangen.
Sie schwingen vor und zurück.
Wir zeichneten den Weg ein, den die Zwerge nehmen.
Peter wollte das Gefühl haben,
als würde man durch verschiedene Orte reisen.
Es wurde alles rückwärts vom Thron weg konstruiert.
Wir wussten, dass sie irgendwann auf einer Brücke landen,
eine Felswand runterfallen und auf dem Boden einer Schlucht landen mussten.
Und zwischen diesen 2 Punkten alles rückwärts entwickeln
in dieses riesige Universum hinein.
Die Orkstadt ist vielleicht die größte Gemeinschaftsarbeit
von all unseren Umgebungen. Alle waren beteiligt.
Und am Ende hatten wir eine große digitale Welt.
Man kann eine Kamera durch die ganze Orkstadt fliegen lassen.
Somit konnte Peter überall, wo er wollte, eine Kamera hinstellen
und diese Welt einfangen.
Dadurch kann ich etwas abenteuerlustiger sein
und noch mehr Spaß als Regisseur haben.
Wenn die Animation und die Beleuchtung gut ist,
dann ergeben sich so viele Möglichkeiten.
Es war ein großes Vergnügen, wieder nach Mittelerde zu reisen.
Als würde man die Seite in einem Geschichtsbuch umblättern
und zum nächsten Kapitel gehen und wieder in die Welt eintauchen,
aber man sieht neue Dinge und Orte, die man noch nie sah.
Mittelerde ist so vielseitig und es gibt viele Umgebungen.
Man kreiert etwas Schönes und dann etwas Gefährliches.
Es ist einfach sehr komplex.
So wunderbare Leute machten diese Dinge für uns.
Und sie gaben alle 100 % an Zeit, Energie und Kreativität,
um Tolkiens Vision auf die Leinwand zu bringen.
Es ist unglaublich, wie diese Sets gebaut wurden.
Mit der Anpassung einiger weniger Dinge
ist man wirklich da.
Mir fallen keine Superlative mehr ein, um unsere Drehorte zu beschreiben.
Und wie die Leute es schafften, sie zu bauen.
Es war eine unglaubliche Arbeit von so vielen Leuten.
Und der Erfolg des fertigen Produkts ist überwältigend.
Das ist mein Traumjob.
Wer sonst bekommt so wunderbare Dinge,
die von einigen der besten Leute der Welt gebaut wurden,
und kann sie dann in so einem Film
dem Rest der Welt präsentieren?
- Wiedersehen, Fans. - Wiedersehen.
Alles klar, bis bald. Wiedersehen.